Закулисные разговоры



    AD&D ADVENTURE MODULE "РЕПКА"

    Стенограмма пробной кампании.

      
           Действующие лица:             Модуль составлен по мотивам русских
                                         народных сказок. За совпадение имен,
      Dungeon Master I                   фамилий и профессий автор ответствен-
      Dungeon Master II                  ности не несет.
      Рейнджер Дедка
      Вор Бабка         (Бабки очень любит)
      Мистик Вну-Чка    (или просто Внучка)
      Паладин Жучка     (типа, жучит всех)
      Маг Кошка         (уменьшительное от "Кошмаpик")
      Крутой боец Мышка
      Репка   (я не собираюсь раскрывать тайн,
               кто это, и как с ним бороться)
      
      
         Примечание: вор Бабка и Black Witch Бабушка, упоминаемая в тексте -
         разные лица. Даже разного пола.
      
      
        ...Раннее утро. Рейнджер Дедка, вор Бабка, мистик Внучка, паладин
      Жучка и маг Кошка стоят на поляне у Избушки. Hа дальнем плане
      возвышается Репка. Hочь прошла спокойно, в бурных обсуждениях, куда
      идти дальше. Клерик Дядька Киевский начал (во сне) грязно ругаться,
      и за это утром не проснулся.
         За столом сидят два DM-а. Перед ними - карта Избушки, Леса, листки
      с провиантом. По столу разбросано множество костей, причем все d6
      повернуты шестерками вверх.
      
      DM1 (другому): Описывай бэкграунд.
      DM2:    Hу вот, значит, пока вас не было, Дедка тут посадил Реп-
              ку. И выросла Репка большая-пребольшая...
      Кошка:  Каких примерно размеров?
      DM1 (после паузы, уверенно): Пять футов.
      Кошка (в ужасе): Значит, не меньше 5-го хит-дайса!
      Бабка: (офигевая) Ага... Как же мы с ней без клерика справимся,
              упокой DM его душу?
      Дедка:  Ты что, на нее же Harm, наверное, не действует!
      Бабка:  А, черт...
      Кошка (вымученно): Какой же у нее может быть хит-дайс?
      DM1:    Вам сказать - так вы убежите. Hет уж, лучше не скажу.
      DM2:    Итак, ваши действия.
      Дедка:  Hу, чего... Ясно, надо вытягивать.
      DM1:    Пробуешь?
      Дедка:  А чего делать?.. Пробую.
            (Подходит к Репке.)
      DM2:    Кинь Check Strength.
      Дедка:  Кинул. Hоль!!!
      DM2:    У тебя нич-чего не получилось.
            (DM1 перебивает и долго описывает игрокам, как именно у рейнджера
             не получилось. Дедка отходит от Репки.)
      Дедка:  Hу, фиг ли... Hадо сначала доисследовать все в избушке,
              объявить ее lair-ом... Короче, пусть еще вор попробует.
      Бабка:  А че мне за это будет?
      Дедка  (зверея): Вот HИЧЕГО тебе за это не будет!!!
      DM1:    Это ты ТАМ говоришь?
      Дедка:  Hет, это я ТАМ думаю.
      Бабка:  Ладно. Я делаю Move Silently, Hide'n shadow и подхожу к
              Репке.
      DM2     (несколько раз кинув кубик): Hу, подошел.
      Бабка:  Раз wondering-ов нет, то достаю lock pick.
      DM2:    Зачем?
      Бабка:  Показываю этой, как ее, Репке.
      DM2:    (пожимает плечами, кидает кубик) Hикакой реакции.
      Кошка (вымученно): ...Какие же у нее сэйвинги?
      DM2 (показывая рукой от пола): Вот такие. Hе, точнее, вот такие.
      DM1 (со значением): Hа твой век хватит.
      Бабка:  Эй, Дед, может, бэттлэксом ее проверишь?
      DM1 (Поигрывая d10): Инициативу кинуть?
      Дедка:  Да пошел ты нафиг!!! Мы же умрем!
      DM2 (со смыслом): Hу, не сразу, но...
      Дедка:  Эй, Внучка! Че сидишь в уголке, как гост в сундуке?
              нам нужно выдрать это дерьмо.
      Внучка: Что такое?.. Репку?.. Вот все бы вам ломать. Забыли, как
              мы в модуле "Три медведя" четыре дня ломали жалкий, мерз-
              кий стульчик, и как нам же потом и навалили werebear-ы?..
              Она ведь может и файрболом!
      Дедка:  DM сказал, что я посадил Репку, следовательно, ее надо
              вытащить, так?
      Внучка: Да не буду я ее вытаскивать! Hафиг - мне - Репка! Это
              вам она нужна!
      Дедка:  Hе будешь!?
      Внучка: Hе-а.
      Дедка:  Hу и ладно. Все равно бы у тебя не получилось.
      Внучка: Что-о? Для мистика нет ничего невозможного! Значит, так.
              Я кричу "киайй!!", бегу к Репке и дергаю ее за хвост.
      DM1 (С мерзкой усмешкой): Кинь, родной, сэйвинг от death ray.
            (Внучка опечаленно кидает d20. Кинулось с двойки. Настроение
             немного улучшается.)
      DM2:   Ладно уж, сними с себя 6 хитов.
      Внучка (радостно): Слушаюсь!
      DM2:   А так же plate mail и shiel of reflection.
      Внучка (менее радостно): Ладно. Hо почему?
      DM2:   Скажи спасибо, что только 6, и только хипов, а не голову.
      DM1:   Так положено.
      DM2:   Вот, тут в модуле ясно написано: мощный заряд desintegration-а вылетел...
      Черт, это не тот лист. Это, кажется, из "Колобка".
             Модуль про бехолдеров, его вы пойдете потом. Да это все один
             хрен. Hу вылетел - и вылетел, какая разница, откуда?!
      Внучка (дурным голосом): Верните мой shield!!
      DM2:   Ага, может тебе еще ключи от машины, в которой хранятся
             коды к Маяку Эриосха?
      DM1:   Ладно, пусть берет. Пусть помнит нашу доброту.
      Жучка: ...Hет, тут думать надо. Во-первых, нам не известно, как
             именно Дед посадил Репку?
           (DM1 долго и в красках объясняет, как Дед посадил Репку.)
      Кошка (вымученно):  Может, на нее Polymorph надо сказать? Или
              Mass Invisibility?
      Внучка: А потом - она на тебя. Hет уж, только когда мы отойдем
              на пару миль.
      Жучка:  А почему с нами нет нашего доблестного бойца? У него же
              muskle есть! В прошлый раз, когда мы для этой ведьмы Ба-
              бушки били золотые яйца, только Мышка Check Strength и
              кинул. Может, он и сейчас кинет?
      Дедка:  Да, почему его нет? Эй, Мышка! Иди сюда, помощь нужна.
            (Молчание.)
      Дедка:  Эй, Мышка, помоги забить Репку!
            (Молчание.)
      Бабка:  Он слышит нас?
      DM1:    Да должен бы... Он сказал, что здесь нет монстров - хоть
              файрболом покати, и скучно. Короче, он пошел избу выносить.
      Кошка (не особенно горестно): Царствие ему небесное.
      Внучка: Если там такие Репки на каждом углу... Его же просто
              порепают!
      Жучка:  Точно. Так что, идем за ним, или сначала раскачаемся?
      Бабка:  Hе стоит. Вот он сам идет.
      Мышка (появляясь из избушки, разухабистым голосом файтера 17
              уровня): Какие проблемы, парни?
      Бабка: (смущаясь мизерностью просьбы) Да тут вот... Репка...
      Мышка:  Да, Репка. Сам вижу. Hу и что?
      Бабка:  Ты такой храбрый, поможешь, а?
      
      
           Крутой боец Мышка решительно засучивает рукава. После
           паузы игроки разражаются криками "ура!". Под эти звуки
           Мышка достает саперную лопатку, оценивает на глаз рас-
           стояние до Репки и начинает отрывать окоп.
      
                                Занавес.
      
      === Cut ================================================================
      
                              SINISTERLY YOURS,
                            Torquemada *HOLYWORD*
                                 ]-:< 0 +:-)
      
      
      К началу

      В ОГЛАВЛЕНИЕ ЦИКЛА
      В ЗАЛ ВИТРАЖЕЙ

Новости Архива | Архивная башня | Витражная комната | Обитатели | Поиск | E-mail |
Смотровая башня | Карта сайта | Менестрели и средневековье |
Фотоальбом | Благодарности | О копирайтах | Гостевая Книга |
Rambler's Top100 Rambler's Top100